Steam은 2017 년에 43 억 달러를 벌어 들였지만 혜택은 소수의 타이틀로 흘러갑니다

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Valve는 민간 기업으로서 수익, 거버넌스 또는 자체 운영에 대한 기타 많은 정보를 공개 할 필요가 없습니다. 운 좋게도 SteamSpy와 같은 타사 분석 회사가 그 격차를 메워줍니다. Sergey Galyonkin에 따르면, Half-Life 및 Team Fortress 2와 같은 게임으로 명성을 얻었으며 현재 PC 디지털 다운로드 공간의 압도적 인 대부분을 관리하고있는이 회사는 2017 년에 $ 43B를 벌어 들였습니다. 2016 년 같은 기간 동안 벌어 들인 35 억 달러로 추정됩니다. SteamSpy의 수치가 Valve가 벌어 들일 수있는 모든 수익을 설명 할 수는 없지만, DLC와 소액 거래에서 누락 된 데이터는 Valve의 거인의 실제 크기를 과소 평가할뿐입니다.

언뜻보기에이 데이터는 PC 게임에있어 희소식 일 뿐이며 콘솔 시장 규모의 일부에 불과하다는보고가 자주 발생합니다. 그러나 또 다른 문제가 있습니다. 이윤은 소수의 타이틀로 압도적으로 흘러갑니다. PUBG는 2017 년에 항상 메이저 헤비급이 될 것이었지만 매출이 6 억 달러에 달했습니다. 두 번째로 많이 팔리는 게임 인 CS : Go의 수입이 1 억 2 천만 달러에 불과했습니다. GTA V는 8,300 만 달러로 3 위를 차지했습니다. Call of Duty : World War II가 4 위를 차지했으며 84 만 장의 판매량으로 4100 만 달러를 벌었습니다. 2017 년 이전에는 Civilization VI, The Witcher III : Wild Hunt, Rainbow Six Siege, Dark Souls III 및 Rocket League를 포함하여 상위 20 개 게임 중 7 개가 출시되었습니다. 상위 20 위 안에 들리나요? 130 만 매출과 2,200 만 달러의 매출을 올린 Cuphead.



Steam에서 사용할 수있는 21,000 개 이상의 게임 중 회사 수익의 절반이 Top 100 타이틀에서 제공되었습니다. 즉, Steam에서 사용 가능한 타이틀의 0.5 %가 수입의 50 %를 전달했습니다. 어느 정도는 예상 할 수 있습니다. Steam에서 사용할 수있는 게임의 일부는 오래된 타이틀이 될 것이며, 오리지널 Half-Life는 요즘 판매 차트를 정확히 찢어 놓지 않습니다. 그리고 2017 년에는 7,672 개의 게임이 Steam에 출시되어 21,000 개의 숫자를 원근법으로 볼 수 있습니다. 이는 2013 년 565 건, 2014 년 1,772 건, 2015 년 2,964 건, 2016 년 4,207 건에서 증가한 수치입니다.



Ryan이 올해 초에 언급했듯이 PUBG는 결합 된 여러 Steam 게임 .

이 수치는 두 가지를 제안합니다. : 첫째, 컴퓨터 게임은 영화와 음악 산업을 따라 시장의 '중간'으로 여겨 졌던 것을 압착하고 있습니다. 치솟는 개발 비용과 Steam이 게임의 끝없는 늪이되면서, 핵심 게이머 그룹 (또는 스 트리머, 인플 루 언서 또는 당신이 무엇을 가지고 있는지)의주의를 잡을만큼 충분히 커지는 것 사이의 여지가 점점 줄어들고 있습니다. 심연, 다시는 들리지 않습니다. 영화에서 그리고 음악 , 이러한 추세는 다르게 나타났습니다. 현재 영화 산업은 고통받는 예를 들어, 대형 프랜차이즈 영화에 대한 과도한 의존-그러나 가장 큰 흥행작이나 뮤지션과 다른 모든 사람들 사이의 밀고 당기는 것은 세 장르 모두에서 가장 크고 가장 확고한 운영자를 계속 선호합니다.



나는 이것으로 너무 많은 장르를 넘나 드는 유사점을 그리려고하지 않을 것입니다. 그러나 흥미로운 유사점이 있습니다. 물론 게임 산업과 영화 또는 음악의 주요 차이점 중 하나는 Steam 자체입니다. 게임 유통 시장의 80 % 이상을 차지하는 Steam은 다른 미디어 매체가 즐길 수없는 게임에 대한 잠금 장치를 가지고 있습니다. 적어도 지금까지 게이머들은 이것을 계속해서 좋은 것으로보고 있습니다.